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Dans ce chapitre, nous aborderons tout ce qui touche à la gestion de vos vaisseaux, soit vos flottes.

Accès au panneau de gestion des flottes via le menu :



Panneau de gestion des flottes :



En vert, vous voyez le nombre maximal de flottes que vous pouvez gérer en même temps. Ce nombre est influencé par le développement de la technologie ordinateur.

En violet, vous voyez toute sortes d'informations sur les flottes en cours d'utilisation. "N °" correspond au numéro de la flotte, "Mission" à ce que doit faire la flotte une fois arrivée à destination (point abordé plus en détail peu après), "Nombre" au nombre de vaisseau composant cette flotte, "Départ" à la planète qui à envoyé la flotte, "Heure d'envoi" à l'heure à laquelle vous avez envoyé la flotte, "Objectif" à la planète de destination, "Heure d'arrivée" à l'heure à laquelle votre flotte atteindra sa destination et enfin "Ordre" permet, une fois une flotte en déplacement, de la faire stopper son voyage afin de revenir à la planète de lancement.

En bleu, vous voyez les vaisseaux disponibles, ceux qui sont donc "à quai". C'est sur cette fenêtre que vous décidez combien de vaisseaux feront parti de la flotte.
Note : La fonction "max" permet d'envoyer le maximum de vaisseaux de ce type disponibles

En bleu ciel, vous voyez deux fonctions, l'une permettant d'engager dans la flotte tous vos vaisseaux disponibles, l'autre, au contraire, de les désengager (remettre à zéro en quelque sorte).

Maintenant que les vaisseaux sont choisis, cliquez sur "Continuer".



Premier écran de paramétrage de la flotte :



L'objectif correspond à la planète cible. Si la cible n'est pas une planète (lune ou débris), il vous faut choisir l'option correspondante dans le menu déroulant.
Astuce : Les liens en bas de l'image montrent des noms de planètes. Ces planètes sont des colonies et en cliquant dessus, les coordonnées de la dite planète sont automatiquement rentrées dans les champs prévus pour.

Ensuite, la vitesse correspond au pourcentage d'utilisation des moteurs de vos vaisseaux. Plus ce pourcentage est élevé, plus le temps pour atteindre la cible sera court, mais plus la consommation en deutérium sera forte.

La distance montre l'espace séparant la planète de départ de la planète d'arrivée (sur l'image, ce sont les mêmes, ce qui explique la très faible distance).

La durée d'un trajet donne le temps que mettra votre flotte à atteindre sa cible. Pour avoir la durée d'un aller-retour, il faut donc multiplier cette valeur par 2.

La consommation de carburant donne le montant de deutérium nécessaire au voyage (vous devez l'avoir dans vos stocks de la planète pour pouvoir envoyer la flotte).
Astuce : Si vous ne possédez pas ce montant, le chiffre apparaîtra en rouge. Vous pouvez le réduire en diminuant la vitesse de vos flottes. Diminuer la vitesse diminue en effet la consommation de carburant.

"Vitesse max" donne la vitesse de votre flotte, augmentable via certaines technologies.
Remarque : Si deux vaisseaux de vitesse différentes font parti d'une flotte, celle qui sera retenue comme "vitesse max" sera celle du vaisseau le plus lent.

La capacité de chargement, enfin, est le nombre maximal de ressources que vous pouvez envoyer (ou ramener, dans le cas d'une attaque) sur la planète cible.

Cliquez sur "Continuer".

Deuxième écran de paramétrage de la flotte :



En rouge est rappelé la cible de votre flotte ainsi que son type (planète, lune, débris).

En bleu, c'est là que vous devez sélection la mission de la flotte. Il existe en tout 6 ordres différents, variant selon le type de vaisseau faisant parti de la flotte : Transporter (transport de ressources puis retour de la flotte sur la planète d'origine), Stationner (laisse la flotte sur la planète cible. Attention ! Action uniquement possible si la planète cible est une colonie vous appartenant), Attaquer (attaque la planète adverse et ramène éventuellement des ressources. Se référer à la partie batailles pour plus de détails), Espionner (espionne la planète cible - nécessite que la flotte comporte des sondes d'espionnage), Recycler (uniquement si la cible est de type "débris" et si la flotte comporte des recycleurs. Ramène des ressources du champ de débris en nombre égal à la capacité maximale des recycleurs. Si les ressources du champ de débris sont en nombre inférieur à la capacité max des recycleurs, elles sont toutes prises; dans le cas contraire, la moitié de la capacité max des recycleurs est prise en métal et l'autre moitié en cristal. Reste la possibilité où l'une des ressources n'est pas en nombre suffisant pour remplir la moitié des recycleurs; dans ce cas, la ressources en nombre insuffisant est prise en totalité et l'autre comble le vide dans les cales des recycleurs) et enfin Coloniser (uniquement si la flotte comporte un vaisseau de colonisation. Se référer au chapitre suivant, colonisation pour plus de détails).

Enfin, en bleu clair, l'écran de contrôle des ressources à envoyer sur la planète cible (la quantité transportable dépendant du nombre et du type des vaisseaux composant la flotte).

Enfin, cliquez sur "Continuer". Votre flotte est lancée selon les ordres que vous lui avez donné, félicitations !

Le prochain chapitre est le plus complexe à mes yeux, mais également le plus intéressant et l'un des plus importants. Il concerne la colonisation.

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