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Vous voilà arrivé à une période très importante de votre développement puisque vous allez devoir commencer à coloniser des planètes pour étendre votre Empire à travers l'univers.

Vous allez avoir à faire un choix stratégique selon vos possibilités et vos envies.

Soit vous avez la possibilité d'étre trés souvent connecté, et vous pourrez privilégier une méthode offensive, dite "de raideur".

Soit votre possibilité de connexion est limitée, et il sera plus judicieux d'adopter une méthode basée sur une importante production minière protégée par une puissante défense.



Avant toute chose, il vous faut débloquer le vaisseau de colonisation.

Technologies nécessaire à la construction du vaisseau de colonisation :



Vous le verrez alors apparaître dans votre chantier spatial (auquel vous devriez être désormais habitué).

Vaisseau de colonisation :



Bien que son prix puisse paraître exorbitant, il est capital à votre Empire et surtout très rentable. Les deux méthodes permettent d'en avoir un relativement rapidement, néanmoins leur utilisation sera radicalement différente.
Il est donc temps que nous vous expliquions ce qu'est la taille des planètes. Comme nous vous l'avions montré sur la première page du guide, chaque planète est caractérisée, entre autres choses, par son diamètre. Plus ce dernier est important, plus le nombre de cases de la planète sera grand, chaque case permettant de constuire un bâtiment ou un niveau de plus pour toutes vos constructions.
Ces cases ne sont pas totalement attribuées au hasard. Voici un tableau mettant en parallèle le nombre de cases d'une planète et la position de celle-ci dans le système solaire.

Position dans le système solaire Taille Moyenne Taille Minimale Troisième Quartil*
1 64 48 80
2 68 53 83
3 73 54 82
4 173 108 238
5 167 95 239
6 155 82 228
7 144 116 173
8 150 123 177
9 159 129 188
10 101 79 122
11 98 81 116
12 105 85 129
13 110 60 160
14 84 42 126
15 101 54 149

* Le troisième quartil exprime la valeur du nombre de cases en dessous de laquelle les 3/4 des planètes que vous aurez seront. Par exemple, dans le cas d'une planète en position 1 dans le système solaire, les 3/4 des planètes que vous coloniserez à cette position possèderont moins de 80 cases.

Sachant qu'il vaut mieux viser les planètes les plus grosses, vous devrez privilégier les planètes 4/5/6, puis 7/8/9, 10/11/12, 13/14/15 et enfin 1/2/3.

Attention ! Il faut également prendre en compte dans le choix de vos planètes le fait que plus une planète est éloignée du soleil, plus le deutérium sera vite et en plus grande quantité produit. Cette vitesse est calculée selon cette formule :

Production par heure = 10 * Niveau * 1,1^Niveau*(-0,002*TempératureMax+1,28 )

La production est donc fonction de la température maximale, qui est elle-même fonction de l'éloignement au soleil (régie par une loi aléatoire). Une planète éloignée est plus froide; la température maximale sera donc plus faible, et la production par heure de deutérium plus grande.

N.B : La taille des planètes dépendant partiellement du hasard, vous pourrez, en colonisant deux planètes en même position obtenir un nombre de cases totalement différent.

Une fois votre cible déterminée, vous devrez envoyer votre vaisseau de colonisation aux coordonnées souhaitées avec l'ordre "Coloniser" (référez-vous à la section gestion des flottes pour apprendre, ou revoir, comment donner des ordres à un vaisseau.)
Il se pourrait que vous soyez amenés à vouloir abandonner une colonie, soit parce que le hasard ne vous a pas été favorable, soit encore pour bien d'autres raisons.

Première étape :



Sur la vue d'ensemble de votre empire et en veillant d'avoir bien sélectionné la planète concernée, cliquez sur le lien décrit par l'image au-dessus, contenant le nom de la planète ainsi que votre pseudo.

Seconde étape :



Cliquez ensuite sur Abandonner la colonie. Il vous sera demandé votre mot de passe pour confirmer. Une fois la planète décolonisée, il y aura des débris à la place qui disparaîtront naturellement au bout de de 24H, periode pouvant allez jusqu'à 2 jours.

Note : Vous ne pouvez abandonner votre planète mère.



Tout d'abord, vous devez savoir qu'avoir une production minière trés importante demande peu de temps, mais ne permet pas de rester dans la course aux premières places et que vous serez obligé un jour ou l'autre de créer une flotte.

Pour commencer, vous devrez développer vos mines le plus vite possible.

Bien que payant, un compte commandant est plutôt utile lors de vos débuts. Cependant, il demande un investissement de votre part. Néanmoins, vous pourrez trouver prochainement sur Astu-OGame de nombreux sites vous permettant d'obtenir des codes allopass rapidement dans la rubrique consacrée. L'intérêt principal du compte commandant est que vous pourrez construire jusqu'à 5 bâtiments en même temps, au lieu d'un seul normalement.

Une fois que vos mines seront d'un niveau suffisant, vous allez devoir développer les technologies précédemment cités nécessaires à la construction du vaisseau de colonisation.

Il est conseillé de commencer à construire des vaisseaux de colonisation lorsque vous aurez la possibilité d'en produire 1 par jour.
Cela revient à avoir une mine de métal niveau 8, une mine de cristal niveau 13 et un synthétiseur de deutérium niveau 13. Il est néanmoins recommandé de posséder une mine de métal ayant un niveau supérieur, c'est à dire approximativement au niveau 15.
Quand vous serez en mesure de créer des vaisseaux de colonisation en grand nombre, vous devrez en envoyer un vers une galaxie lointaine, un choix en galaxie 7 ou 8 serait plutôt judicieux. Ce voyage vous coûtera une petite fortune en deutérium, mais c'est un mal pour un bien. Cherchez un système solaire vide, de préférence vers le début de la galaxie, ou vers la fin. Toutefois essayez toujours d'avoir environ une cinquantaine de systèmes solaires entre celui où se trouve vos planètes et la limite de la galaxie (499 système solaires). Ceci afin de ne pas gâcher les capacités de votre futur phalange (tout sera expliqué dans une rubrique annexe).

Votre système solaire vide trouvé, vous devrez envoyer votre vaisseau flambant neuf en choissisant la planète grâce au tableau. Là, deux possibilités s'offrent à vous; soit vous avez de la chance et tombez sur une grande planète, soit vous tombez sur une petite planète ne permettant de développer que le "minimum vital". Quelle que soit l'issue, développez aussi vite que possible votre chantier spatial niveau 4.
Vous pourrez pendant ce temps transférer des ressources de votre planète mère sur votre première colonie afin de pouvoir débuter la construction en masse de vaisseaux de colonisation (votre planète produira donc en complément de la colonie et lui permettra de supporter une haute production de vaisseaux de colonisation).
Vous économiserez ainsi des quantités non négligables de deuterium, le voyage en petit transporteur étant bien moins coûteux que celui avec un vaisseau de colonisation.
Veillez également à créer deux groupes de 3 planètes ainsi qu'un groupe de 2 planète, chaque groupe se trouvant dans un système solaire différent pour des raisons évidentes de sécurité.

Cependant, prenez garde, vous ne devrez pas privilégier une planète à une autre !
Ne gardez pas une planète si elle a une taille inferieure à 200 cases (sauf la première colonie, que vous "échangerez" par la suite, une fois que vous serez bien installé). Trouver des planètes avec une taille suffisante vous demandera du temps et des ressources, mais cela aura l'avantage de vous préserver d'une perte de points inutile plus tard car une planète choisie à la va-vite s'est retrouvée trop petite. Vous devrez donc abandonner chaque planète trop petite en suivant les étapes citées précédemment.
Une fois vos 8 colonies deployées, en route pour le classement. Il sera expliqué dans une autre rubrique les variantes de cette technique.



Cette tactique repose principalement sur une grande flotte.
La première étape consiste à se dépêcher de développer les technologies nécessaires à la construction de petits transporteurs.
Une fois acquis, il faudra agir en fonction de l'âge de l'univers. S'il est récent, il est nécessaire d'attaquer les planètes sans défense (ce qui sera le cas de quasiment toutes !). Si l'univers est plus ancien, alors les seules cibles du raideur seront les inactifs.
Les ressources arriveront en abondance. Dévelopez alors la technologie ordinateur pour pouvoir gérer plus de flottes en même temps.
L'étape suivante consiste à développer les sondes d'espionnage afin de choisir les cibles et de ne plus attaquer "à l'aveugle".
Si vous perdez une partie ou la totalité de votre flotte, ne vous découragez pas et recommencez.
Quand vous commencerez à avoir épuisé les planètes les plus proches, vous devriez avoir une flotte conséquente et des mines d'un niveau assez élevé pour pouvoir créer très rapidement des vaisseaux de colonsation.
Envoyez ensuite un vaisseau par galaxie en suivant la méthode décrite précédemment. Vous aurez alors la possibilité de déplacer votre flotte en fonction de vos besoins.
Vous voyez que cette technique s'appuie sur un nombre important d'attaques, d'où la nécessité de pouvoir être souvent connecté à OGame.




Ce guide est terminé, nous espérons qu'il vous aura appris à jouer ou à mieux jouer à OGame et qu'il vous a plu. Pour toute suggestion, envoyez-nous un mail.
Vous devriez désormais pouvoir gérer votre empire d'une main de maître, mais certains aspects du jeu n'ont pas encore été abordés ou pas assez approfondis pour votre curiosité maladive. Ce sera chose faite dans les rubriques avancées à venir. Repassez donc souvent sur le site voir si quelque chose n'a pas été ajouté !




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